コンピューターグラフィックスにおけるポリゴンとは
コンピューターグラフィックスの世界では、私たちが目にするあらゆる図形は、画面上で表現するために何らかの形で簡略化されています。なめらかな曲線で描かれた物体も、実際にはポリゴンと呼ばれる小さな多角形を組み合わせることで表現されています。
ポリゴンとは、平面上に並んだ複数の直線と、その直線によって囲まれた図形のことを指します。身近な例では、三角形や四角形、五角形などが挙げられます。コンピューターグラフィックスでは、このポリゴンを画面上に並べていくことで、複雑な形状を表現しています。
ポリゴンの数を増やすほど、より滑らかでリアルな表現が可能になりますが、同時にコンピューターにかかる処理負荷も増大します。そのため、ゲームや映画などの制作現場では、求められる表現のクオリティと処理速度のバランスを考慮しながら、ポリゴンの数を調整しています。
近年では、処理能力の向上に伴い、より多くのポリゴンを使用できるようになり、表現力は飛躍的に向上しています。私たちが普段何気なく目にしている映像作品も、このような技術の進歩によって支えられているのです。